pragmatic138

Video Video

Jauh di tahun 1961, tim programmer berbakat yang dipimpin oleh Steve “Slug” Russell mengembangkan video game pertama di dunia: Spacewar. Banyak yang telah berubah sejak saat itu, tetapi dasar-dasar dari apa yang membuat video game bagus sekarang masih sama seperti di tahun 1960-an.

Tentu saja, karena dijalankan di komputer di https://www.dedacciaistrada.com/ DEC PDP-1, tidak banyak orang yang bisa memainkan Spacewar. Bagi kebanyakan orang, termasuk saya sendiri, pengenalan pertama mereka ke dunia video game adalah Space Invaders, yang diperkenalkan pada tahun 1978.

Penyerbu luar angkasa dirancang dan dikembangkan oleh Toshihiro Nishikado, saat dia bekerja untuk perusahaan Jepang Taito Corporation. Meskipun Space Invaders adalah gim sederhana dengan grafik sederhana, gim ini sukses besar. Alasan untuk ini adalah ‘bermain game’, yang mungkin merupakan satu-satunya aspek terpenting dari game komputer mana pun. Tanpa itu, permainan tidak mungkin berhasil. Bahkan hari ini (2012), kecanggihan video luar biasa yang tersedia untuk pengembang game bukanlah pengganti permainan game kuno yang bagus.

Hal yang menarik untuk dicatat tentang Space Invaders adalah bahwa Nishikado pada awalnya berencana untuk menggunakan tank atau pesawat terbang sebagai kekuatan penyerang, tetapi komputer pada waktu itu terlalu lambat untuk membiarkan tank berputar dan bergerak dengan lancar, sehingga alien yang dikenal digunakan sebagai gantinya. Nishikado bisa saja menggunakan manusia alih-alih alien, tetapi dia merasa ini salah secara moral.

1980-an

Selama tahun 1980-an, permainan arcade menjadi sangat populer di tempat-tempat seperti pub, bar, hotel, dan sebagainya. Game-game ini, secara keseluruhan, tidak gratis untuk dimainkan dan saya ingat menghabiskan lebih banyak uang untuk bermain game daripada minum bir! Perusahaan seperti Atari telah mendominasi pasar game sejak akhir 1970-an, dan awalnya 1980-an merupakan periode booming bagi perusahaan-perusahaan yang terlibat dalam industri tersebut. Namun, selama dekade itu, pasar menjadi kebanjiran, cukup sering dengan permainan berkualitas buruk, dan pada akhir dekade sebagian besar industri telah jatuh.

Namun, ada kemunculan baru di tempat kejadian – perangkat genggam kecil seperti Nintendo’s GameBoy mulai menjadi populer, dan akan terus memainkan peran utama dalam industri game hingga hari ini.

Tahun 1990-an

Selama tahun 1990-an, industri video game melihat transisi bertahap dari grafik dua dimensi (2D) ke grafik 3D yang lebih realistis dan menyenangkan secara visual. Dekade ini juga melihat munculnya genre baru permainan seperti first person shooter, real-time strategy, survival horror, dan MMO (Massive Multiplayer Online).

Game genggam terus mendapatkan popularitas sepanjang dekade. Meskipun game arcade masih cukup populer di awal 1990-an, penggunaan konsol rumah secara bertahap mendorong mereka keluar dari pasar. Dan, tentu saja, tahun 1990-an melihat penemuan World Wide Web, yang akan merevolusi industri game selama dekade berikutnya.

tahun 2000-an

Di pasar video rumahan, tahun 2000-an adalah dekade yang didominasi oleh perusahaan seperti Sony, Nintendo, dan – pada tingkat lebih rendah – Microsoft. Pada 1980-an dan 1990-an, Sega telah menjadi saingan utama Nintendo, tetapi perusahaan meninggalkan pasar konsol pada tahun 2002 untuk kembali ke perusahaan pihak ketiga seperti dulu. Peningkatan bertahap dalam kekuatan pemrosesan komputer dari tahun 1990-an dan hingga 2000-an memungkinkan pengembang untuk menciptakan lingkungan permainan yang imersif dan interaktif, menciptakan lingkungan permainan yang lebih realistis dan menyenangkan.

Pengaruh World Wide Web

Pada hari-hari awal web pada pertengahan 1990-an, kombinasi dari kurangnya daya komputasi dan kecepatan transmisi yang lambat berarti bahwa game online tidak ada. Ketika komputer menjadi lebih kuat dan kecepatan transmisi meningkat selama tahun 2000-an, game online perlahan menjadi lebih populer. Teknologi seperti Flash memungkinkan game canggih untuk dikembangkan dengan cukup mudah. Game-game ini kemudian dapat diintegrasikan atau disematkan ke halaman web dan dijalankan di browser web.

Selain permainan tradisional seperti mengemudi, petualangan, aksi, teka-teki atau permainan menembak, industri perjudian telah menjadi pemenang besar karena Internet. Situs perjudian dan permainan online sangat populer dan menyediakan cara mudah bagi orang dewasa untuk berpartisipasi dalam aktivitas perjudian. Hukum yang ketat di banyak negara memastikan bahwa situs tersebut diatur dengan benar.

Ada juga banyak situs yang menyediakan permainan kasino gratis yang menggunakan uang virtual sehingga tidak ada risiko finansial sama sekali dalam berpartisipasi dalam permainan, banyak di antaranya memungkinkan Anda untuk bermain dengan orang lain di seluruh dunia.

Kesimpulan

Video game dapat menawarkan sedikit hiburan ringan selama beberapa menit, atau mereka dapat menawarkan pengalaman yang hampir total – dan hampir semua yang ada di antaranya. Perkembangan video game sejak Spacewar Steve Russell sangat dramatis. Siapa yang tahu apa yang akan terjadi di masa depan?

Dolar Dolar

Jutaan Besar adalah favorit saya. Memang benar bahwa tidak ada strategi untuk memainkan semua jenis mesin slot. Anda masih bisa bersenang-senang dan menang besar dengan menggunakan strategi bankroll. Halaman ini didedikasikan hanya untuk hal-hal seperti itu.

Pertama-tama, penting untuk menyadari bahwa jackpot progresif seperti lotere sangat tidak mungkin. Anda tidak akan menang. Apakah Anda pikir itu berarti Anda tidak boleh bermain? Saya tidak percaya itu. Saya percaya bahwa pendekatan perjudian hemat untuk Jutaan Besar akan serupa sifatnya dengan cara banyak orang bermain lotre: tidak hanya beberapa kali per minggu, tetapi setiap hari. Saya tahu banyak orang yang membeli tiket lotre setiap kali mereka bermain. Jackpot akan meningkat, jadi mereka akan membeli lebih banyak tiket. Ini dapat dengan mudah diterapkan pada permainan pilihan Anda.

Inilah rencana saya: Saya akan bermain Major Millions secara berkelanjutan. Ini berarti saya akan memainkannya setiap hari. Tidak ada bedanya dengan kerangka waktu, tetapi konsistensi adalah kuncinya. Saya tidak punya dana untuk bermain sesi panjang. Saya masih akan memainkan taruhan maksimum saya untuk setiap putaran karena itulah satu-satunya cara untuk memenangkan jackpot yang mengubah hidup.

Bagian selanjutnya dari strategi saya menyangkut berapa banyak putaran setiap sesi yang akan saya ambil. Bagian selanjutnya dari strategi saya adalah meningkatkan jumlah dan kualitas putaran yang saya ambil berdasarkan ukuran jackpot. Ini karena saya percaya semakin besar jackpot, maka semakin besar persentase pembayarannya. (Tapi, secara realistis, saya tidak akan mendapatkan persentase pembayaran yang lebih tinggi untuk jackpot yang lebih besar kecuali dan sampai saya memenangkannya.

Berikut adalah strateginya. Karena saya tidak punya banyak uang, saya akan memasang taruhan $3 atau $6 per sesi. Tetapi jika jackpot melampaui jumlah tertentu, maka saya akan mengambil putaran tambahan menggunakan jadwal berikut.

$250.000 – $499999 – 1 $3 undian per sesi

$500.000 – $749.999 – 2 penarikan $3 per sesi

$750.000 – $999.999 – 3 penarikan $3 per sesi

$1 Juta + 4 $3 menarik setiap sesi

Karena uang saya yang kecil, saya tidak berencana untuk bertaruh lebih dari $ 12 per sesi pada progresif. Saya mungkin akan bermain setiap hari daripada setiap minggu. Jika uang Anda lebih kecil dari saya, Anda dapat memutuskan untuk bermain hanya setiap minggu. Tidak apa-apa. Bahkan jika Anda memiliki lebih banyak uang daripada saya, Anda masih bisa bermain setiap hari, tetapi Anda mungkin mendapatkan lebih banyak putaran per level. Saya pikir itu pintar untuk meningkatkan taruhan Anda saat jackpot tumbuh. Ini mirip dengan menyesuaikan taruhan blackjack Anda ketika ada lebih dari 10 judi slot online.

Seperti semua strategi, ini mengasumsikan bahwa Anda memiliki dana untuk dimainkan. Uang sewa tidak boleh disia-siakan untuk hal-hal seperti ini. Pastikan Anda menikmati prosesnya. Jika tidak, itu akan membuang-buang uang.